TDWK-WIKI // 节点-01最后同步:2026-08-10|状态:发售前
Release

The Dead We Knew Release Date 发售日期与改期时间线

归档: 2026-08-12 // 密级:公开

The Dead We Knew Release Date 的当前官方口径是:2026 年 9 月 17 日登陆 Steam。SteamDB 记录的发售时间为当日 10:00 UTC,Metacritic 也列出同一日期。这已经是本作携带的第三个日期——下面是完整时间线、发售形式,以及仍然未知的信息。

当前官方日期

截至 2026 年 8 月中旬,《THE DEAD WE KNEW: Open World Survival》的 Steam 商店页显示发售日期为 2026 年 9 月 17 日。SteamDB 记录了精确到 10:00 UTC 的发售时间,Metacritic 的条目与此一致——三家独立追踪方口径相同,这是目前能获得的最新官方信息。

需要注意的是,这个日期没有任何正式公告配套——没有新闻稿,也没有开发者日志,它只是悄然出现在商店页上,替换了此前的日期。这意味着:在 MAY19 STUDIO 直接发声之前,页面上的任何日期都可能再次变动。

日期变动时间线

本作在大约一个月内换过三个发售窗口:

| 时间 | 事件 | | --- | --- | | 2026-07-17 | MAY19 STUDIO 经韩媒 Inven 宣布:游戏"今年 8 月"登陆 Steam,价格另行公布。 | | 2026 年 8 月初 | Steam 页面显示 8 月 24 日发售。NoobFeed 于 8 月 5 日报道此日期,GameSensor 与 GG.deals 记录相同。 | | 2026 年 8 月中旬 | Steam 页面静默更新为 9 月 17 日(SteamDB:10:00 UTC),全程无任何改期公告。 |

这种不声不响的三周推迟在小型工作室中并不少见,本身算不上危险信号——但它确实意味着这个日期应被当作"计划",而非"承诺"。

即将发售的是一款什么游戏

先交代一下背景:《THE DEAD WE KNEW: Open World Survival》是韩国新工作室 MAY19 STUDIO 自发行的第一款游戏,一款开放世界生存作品,把搜刮、制作、基地建设与生存属性(口渴、饥饿、耐力、健康)结合在一起,敌人包括丧尸与敌对幸存者,支持单人与最多 4 人在线合作。24 小时昼夜循环与动态天气——风向变化、突发降雨、彻底遮蔽视线的浓雾——持续推高生存压力。

Steam 页面目前放有 1 支官方实机预告片和 12 张截图;游戏尚未发售,因此没有用户评测。页面列出的类型为动作、冒险、角色扮演、模拟。

正式版发售,而非抢先体验

时间线再怎么变,有一点没有变:本作是标准的正式版发售。Steam 页面没有 Early Access 标记,也从未公布过 demo 或 playtest。9 月 17 日上线时,玩家拿到的应当就是成品。发售版本将支持包括简体中文在内的 11 种语言与最多 4 人在线合作,Steam 功能分类中还列出了家庭共享。

此外,工作室整体发声极少——7 月通过 Inven 的公告至今仍是它唯一一次实质性公开声明,其余信息全部来自商店页本身。

价格:仍待公布

从最初公告起,MAY19 STUDIO 就表示价格将另行公布。截至 2026 年 8 月,Steam 页面上没有价格,也没有任何区域定价信息流出。价格:待确认。

对于一家自发行处女作的新工作室,价格很可能要到临近发售才会挂出。一旦公布,我们会更新本页。

如何第一时间获知变动

最可靠的一个动作:在 Steam 上把游戏加入愿望单。游戏正式发售时 Valve 会向愿望单用户发邮件,商店页的日期变动也会即时反映在那里。考虑到本作已经有过一次无公告改期,愿望单实际上是开发商提供的唯一通知渠道。

除此之外:MAY19 STUDIO 没有官网、没有官方推特/X、没有官方 YouTube 频道;Discord 服务器存在但邀请链接待确认;Steam 页面上留有支持邮箱 mayondokuz@gmail.com。一切发售信息最终以 Steam 官方页面为准。

档案结束——发售后请以游戏内实际表现为准核对情报。