TDWK-WIKI // 节点-01最后同步:2026-08-10|状态:发售前
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The Dead We Knew Console 版总览:PS5、Xbox、Switch 均未公布

归档: 2026-08-12 // 密级:公开

The Dead We Knew Console 版的情况一句话概括:没有任何主机版。《THE DEAD WE KNEW: Open World Survival》——一款围绕搜刮、制作、基地建设与最多 4 人合作展开的开放世界生存游戏——目前仅公布登陆 PC(Steam / Windows)。截至 2026 年 8 月,PS5、Xbox、Switch 版本在任何官方层面都不存在。本页是完整总览。

主机版现状一览

| 主机 | 状态 | | --- | --- | | PS5 | 未公布——无商店页、无分级、无声明 | | Xbox Series X/S | 未公布——无商店页、无分级、无声明 | | Switch / Switch 2 | 未公布——从未被提及 |

按平台索引游戏的 Metacritic 仅将本作列在 PC 名下。主要覆盖主机游戏的 ESRB、PEGI 等分级机构完全没有本作的记录。它仅有的分级全部对应 PC 版:巴西 14+、德国 USK 16、印尼 18+。没有任何主机商店、数据库或媒体给出不同答案。

开发商的(零)表态

MAY19 STUDIO 从未就主机说过一个字——无论哪个方向。工作室唯一的实质性公开声明是 2026 年 7 月 17 日经韩媒 Inven 发布的公告,内容覆盖 Steam 发售窗口、价格稍后公布、未来可能追加韩语支持。主机根本不在其中。

这种彻底的沉默本身,就是现阶段大多数主机问题的答案。这是一家韩国新工作室,自发行其第一款也是唯一一款游戏,没有官网、没有官方社交媒体,公开存在从 Steam 页面开始、也在 Steam 页面结束。之所以没有任何主机计划记录在案,是因为连传达这类计划的渠道都几乎没有。Steam 页面上列出的支持邮箱(mayondokuz@gmail.com)是联系工作室的唯一直接渠道。

"先 PC、后主机"?——是推测,不是事实

坦白说:先 PC 首发、成功后再移植主机,是真实且常见的行业路径,小型工作室尤其如此——首款 PC 作品的收入为后续版本买单。猜测本作会不会走这条路,是合理的。

但合理不等于证据。MAY19 STUDIO 没有任何人说过主机版正在到来、考虑中或计划内。技术上本作并没有超出现代主机的能力——最低显卡目标只是 GTX 1070 同级——但移植还要付出认证的时间与资金,处女作团队未必负担得起。主机版:全方位待确认。

跨平台联机:今天不适用

跨平台联机只有在游戏登陆多个平台后才会成为问题。本作目前只在一个平台发售,因此其在线合作(最多 4 人)天然是 PC 对 PC。如果主机版未来真的出现,跨平台联机会成为一个没有现成答案的新问题。

顺带说明 Steam Deck:它是 PC 而非主机,Valve 尚未验证其兼容性,状态为 Unknown,需等实测。

如何跟进主机消息

本作没有专门的主机消息渠道可看,因为几乎什么渠道都没有。实际可行的做法:

  • 在 Steam 加入愿望单——日期变动与任何平台消息都会首先反映在商店页上。
  • 关注 Steam 页面的新闻区,这是开发商唯一被验证过的发声出口。
  • Steam 页面留有支持邮箱 mayondokuz@gmail.com 可直接询问;Discord 服务器存在但邀请链接待确认。

在情况改变之前,Steam 官方页面始终是所有平台信息的权威来源。

档案结束——发售后请以游戏内实际表现为准核对情报。