The Dead We Knew Gameplay 的核心是一个经典生存循环:搜刮废弃场所、制作所需物资、建造并加固庇护所、管理资源,同时对抗丧尸、敌对幸存者、饥饿与恶劣天气。本作将于 2026 年 9 月 17 日登陆 Steam,以下内容全部来自官方商店页与早期媒体报道,发售前仍可能调整。
核心玩法循环
《THE DEAD WE KNEW: Open World Survival》设定在文明崩溃后的后启示录世界。每个游戏日都重复同一条主线:离开庇护所、搜刮废弃建筑与地点、把材料运回家、在天黑前加固基地。时间不断流逝、天气持续变化,每个新的一天都会变成一场全新的生存之战。
开发商自己的概括定下了基调:这个世界并不属于你,光靠躲藏远远不够。你收集的每一块材料、点燃的每一堆火、建造的每一面墙,都将决定你的生存机会。资源采集、制作与基地建设是支撑其他一切的三大系统。
建造与扩建庇护所
这个世界上没有任何地方真正安全,所以你必须亲手创造安全区。基地建造从一间简陋的小屋起步,材料来自废弃建筑与森林深处。随着时间推移,你可以把它扩建成更坚固、更大、更适合居住的基地,以抵御夜夜升级的危险。
庇护所不只是几面墙。你可以整理内部空间、制作所需物品、打造一个可以休息的地方——这很重要,因为夜晚危险显著增加。白天做准备(加固、囤粮、休整)正是本作设计的核心节奏。
四项生存属性
角色需要管理四项生存状态:口渴、饥饿、耐力与健康。官方描述中,饥饿与外面的威胁一样残酷——如果你无视食物和水,光有武器和围墙无法让你活下去。耐力决定你在移动和战斗中能做什么,而健康是其他一切都出问题后最后耗尽的底线。
各系统的具体深度(例如不同食物是否影响饥饿以外的属性)目前待确认。已确认的是:饭食很关键,更好的食物会直接增强你的生存能力。
狩猎、种植与烹饪
食物有三个来源。在森林里可以猎杀鹿等动物,处理它们的肉,在火上烹饪后食用。搜刮废弃地点能找到现成补给,但并不总能指望得上。
第三条路是种植:耕种土地、种番茄等蔬菜、收获作物,并把食材组合成更有营养的饭食。从简单的一口食物到一碗热汤,你做的每一顿饭都直接影响生存。当附近搜刮点枯竭后,种植很可能是长期答案。
敌人:感染者与活人
已确认两类敌人。感染者丧尸会随着能见度下降变得更具攻击性,并从黑暗与浓雾中发动袭击——这就是为什么浓雾被视为危险的预警信号,而不只是天气。夜晚同样全面提高危险等级。
第二类威胁是由 AI 控制的敌对幸存者。在这个资源匮乏的世界里,你遇到的每个幸存者都可能成为盟友,也可能变成敌人,迫使你步步做出艰难抉择。官方从未提及 PvP,因此是否存在玩家对战目前待确认——目前展示的一切敌人均为 AI 控制。
单人与 4 人合作
游戏支持单人与最多 4 人在线合作——独自求生,或与最多 3 名好友组队。合作围绕分工展开:一起探索、一起防守、一起建造、一起活下去。Steam 页面还列出了家庭共享与多项无障碍选项。
结构上,本作是标准正式版发售:无抢先体验(Early Access),也从未公布 demo 或试玩。以上内容均为发售前信息,可能与正式版有出入——一切以 Steam 官方页面为准。